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Jouer aux échecs

Règles des échecs 3z2p3a

Comment jouer aux échecs 4z482m

Le jeu des échecs est un jeu dans lequel deux joueurs se rencontrent sur un plateau de jeu de 8x8 cases blanches et noires (ou d’autres couleurs si le plateau a un dessin spécial). Il se joue par tours qui s’alternent et l’objectif est de capturer le roi de votre adversaire lors d’un mouvement appelé échec et mat. te4k

Pièces des échecs et colocation sur l’échiquier 8434q

Chaque joueur possède 16 pièces tout au début de la partie, celles d’un joueur seront blanches et celles de l’autre, noires. Ces 16 pièces sont composées de: une reine, un roi, deux cavaliers, deux tours, deux fous et huit pions.

Attaques et déplacements des échecs 4l6m5l

Chaque type de pièce peut se déplacer d’une manière précise et celles-ci ne peuvent pas er par des cases déjà occupées par des pièces propres, à l’exception du cavalier, qui peut « sauter » par-dessus de toutes les autres. Cependant, elles peuvent bien tomber sur une pièce adverse ; dans ce cas, la pièce adverse sera capturée et le déplacement de cette pièce arrive à sa fin.

Ci-après on vous explique les déplacements qui peuvent réaliser chacune des pièces :

  • Roi: il peut se déplacer d’une seule case dans toutes les directions : verticale, horizontale et diagonale.
  • Reine: elle peut se déplacer de plusieurs cases (tant qu’elle ne e pas par des cases déjà occupées par d’autres pièces propres) dans n’importe quelle direction.
  • Cavalier: son déplacement est similaire à un « L », c’est-à-dire, qu’il se déplace de deux cases dans une direction et finalise sont mouvement en se déplaçant une case de plus vers la direction à 90 degrés du mouvement initial. Il peut « sauter » des pièces.
  • Fou: il peut avancer plusieurs cases (toujours dans une direction non occupée par d’autres pièces propres) de manière diagonale. En conséquence, il se déplacera toujours par de cases de la même couleur que celle où il a entamé la partie.
  • Tour: il peut avancer plusieurs cases (toujours dans une direction non occupée par d’autres pièces propres) dans le sens vertical ou horizontal.
  • Pion: il est expliqué dans la prochaine section en raison d’avoir plusieurs déplacements possibles.

Mouvement du pion 44362s

Le pion suit les règles suivantes :

  • Il se déplace généralement d’une case verticalement et vers l’avant.
  • Lors de son premier déplacement, il peut avancer deux cases en même temps.
  • Les captures peuvent se réaliser seulement en diagonal, en se déplaçant vers l’avant et vers un côté.
  • Il existe un déplacement spécial appelé la prise en ant qui a lieu seulement lorsque le pion atteint la cinquième rangée. Si un pion adverse avance de deux cases dans son tour, il est possible de capturer cette pièce en se déplaçant jusqu’à la position indiquée sur l’image.

Règles des échecs

Début de la partie 6t27l

Chaque joueur a le droit à 16 pièces d’une couleur et à une partie de l’échiquier à partir de laquelle il entamera le match. Ce plateau est composé de 64 cases au total. Le joueur avec les pièces blanches fait le premier mouvement. Après, chaque joueur dispose d’un tour pour bouger une pièce.

Les pièces sont toujours distribuées de la même manière :

  • La première rangée est occupée par les tours dans les coins, suivies des cavaliers, les fous, et dernièrement le roi et la reine au milieu de celle-ci, la reine blanche sur la case blanche et la reine noire sur la case noire.
  • La deuxième rangée sera occupée par tous les pions.

Fin de la partie 1h615

La partie se termine lorsque:

  • On fait un échec et mat au roi adverse.
  • L’autre joueur abandonne la partie.

La partie se termine en égalité lorsque :

  • Le joueur qui a le trait ne peut pas effectuer aucun déplacement légal et son roi n’est pas en position d’échec. Cette situation est appelée pat.
  • Si les deux joueurs l’accordent
  • Si la même position est répétée 3 fois.
  • S’il y a 50 tours sans qu’une capture ou déplacement de pion ait eu lieu.
  • Lorsque c’est impossible d’effectuer un échec et mat en raison du manque de pièces. Quelques situations connues sont:
    • Roi contre roi.
    • Roi et cavalier contre roi.
    • Roi et fou contre roi.
    • Roi et cavalier contre roi et cavalier.
    • Ainsi de suite…

Echec et mat et échec 4u2e1l

Lorsque le roi est sous la menace de capture, on dit qu’il est en échec. Lorsque cette menace ne peut pas être enlevée avec le coup d’une pièce, en capturant la pièce menaçant ou en se déplaçant, on dit qu’on a un échec et mat.

Si un joueur est en échec, il doit obligatoirement utiliser son tour suivant pour sortir de l’échec.

Le roque 1y3rx

Ce mouvement spécial permet de combiner deux actions dans un tour: protéger le roi en lui amenant vers une case sûre et situer une tour d’un côté de l’échiquier. Pour cela, il faut respecter une série de conditions :

  • Il doit être le premier déplacement de la tour impliquée.
  • Il doit être le premier déplacement du roi.
  • Il ne doit pas avoir de pièces entre la tour qui fera le roque et le roi.
  • Le roi ne peut pas être en position d’échec et pas non plus lors des positions intermédiaires de son mouvement

Le couronnement d’un pion 4w4cp

Lorsqu’un pion atteint la dernière rangée, il devient la pièce que le joueur souhaite, pouvant choisir parmi une reine, une tour, un fou ou un cavalier.

Salles des échecs p335u

Dans les échecs de Casual Arena il existe 3 salles : port, Tourist et Priority, chacune avec de différents types de pari. La première salle, c’est-à-dire, la salle port, est accessible par tous les joueurs. Par contre, les autres salles (Tourist et Priority) sont d’accès exclusif pour les utilisateurs VIP et . Cliquez sur le lien suivant pour aller jouer aux échecs en ligne.

Prix, jetons et points 446244

Ci-après vous trouverez la répartition de points en fonction du résultat et de la salle:

port

Tourist

Priority

Victoire

100

500

2.000

Egalité

40

200

800

Défaite

20

100

400

Abandon

0

0

0

Historie des echecs 2r453s

Arrêtons de parler des règles des échecs et parlons un peu de leur histoire. Plusieurs théories essayent d’expliquer l’origine des échecs, mais la plupart parmi elles se mettent d’accord sur le fait que les échecs trouvent leur origine en l’Inde il y a plus de 2.500 années, mentionnant leur prédécesseur comme le chaturanga. Avec exactitude on peut affirmer que ce sont les arabes qui se sont occupés d’introduire ce jeu lors du VIIIème siècle dans la péninsule ibérique et ensuite les espagnols lors du XVIIIème siècle en Amérique du Sud.